自走棋手游5月最新套路阵容汇总 自走棋手游阵容推荐

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自走棋手游自打上线已来是意味有就是我有的阵容套路了,相信玩家也理解了不少,不过仍然有玩家还不知道哪些地方套路比较好用,下面就来为亲们分享一下比较实用的套路阵容汇总。

亲们好,我是狗子,这次我准备把所有套路删改写完,另有二个 另有二个 做出解析,是意味人太好有帮助的可不还可以 保存一下,是意味人太好对你没帮助的可不还可以 直接跳过此攻略,话太满说,直接进入正题:

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这期攻略准备分有有几个模块来说,首先先说下当前最火的法师流,再一句话骑士流,最后说战士流

本文用的所有旗子所对应手游的名称:

月骑(灵刃骑士),混沌骑(炼狱骑士),奶骑(盘羊骑士),毒龙(毒液),蝙蝠骑士(冰霜骑士),死骑(邪灵骑士),精灵龙(光鳞龙),美杜莎(海妖),潮汐(海啸追猎者),小小(岩之灵),末日(末日审判官),飞机(矮人直升机),剑圣(剑客),船长(海盗船长),光法(龟壳长老),冰女(魔力之源),水人(水之灵),谜团(暗之灵),电棍(雷之灵),兽王(独眼猎人),萨尔(风暴萨满)

ps:是意味有过后写攻略顺手就用了简称,一些是意味更改,一些不可不还可以 注意到,就是我有在上方写一下文章用的哪些地方地方人的名字

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法师流思路:法师流派属于很灵活的卡组,万物转三法,就是我有亲们玩法师一定也要灵活,是意味前期兽人卡来个多一些,就玩洞洞法,是意味元素来的多一些,亲们可不还可以 玩元素法,是意味地精比较顺,可不还可以 玩地精法,甚至亲们都可不还可以 玩战法,主要看发牌员的意思,至于这几种流派我在下面都有做出讲解,不过在此过后,亲们先聊一聊法师的过渡

法师流前期思路:是意味自走棋的公共卡池模式,就是我有一过后刚结束就决定玩哪些地方流派是很不明智的,是意味你玩的流派有多人和你同時 玩,你是没法成型的,所过后期拿牌一定要准备三条思路,五人口过后只就是我这三条思路的卡都拿着,等五人口过后,思路和路线基本可不还可以 看出来,再选择 玩哪些地方流派,比如就法师而言,地精是意味比较顺就地精法,一些的不管是洞洞法,元素法是意味是战法都另有二个 共性,就是我亲们都时需三战士,就是我有是意味地精不胡直接转另外五种思路,前期只就是我洞洞族和战士都拿着,法师前期先别急着上,直接凑三战士过渡,等到了五人口,亲们就应该从你选的五种思路中丢弃五种,留下五种,比如前期元素来的太满,而洞洞却来的挺顺手,亲们就可不还可以 玩洞洞法和战法,是意味前期洞洞来的少,元素出了羁绊,就直接转型元素法和战法,战法比较吃经济,新手不推荐,就是我有新手前期直接定五种思路,洞洞法和元素法

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前期强力单卡推荐:

一星卡:海象拳王,斧王,刺魂者,禁忌猎魔人

单卡分析:海象拳王作为另有二个 一费的卡,前期伤害不低,假使 还有击飞,性价比很高,而斧王作为另有二个 肉战,前期坦度很优秀,假使 嘲讽还能加护甲,可不还可以 配合剑圣组成双洞洞buff,假使 另有二个 嘲讽另有二个 旋转,可不还可以 打出高额伤害,赏金猎人可不还可以 说是一费上方比较有排面的卡了,技能飞镖的伤害在前期甜得是斩杀利器,不过中期都有 点无力,是意味不玩地精,这张牌就是我张前期打工牌,而禁忌猎魔人在前期专门克制靠技能伤害的卡牌,可不还可以 假使 你到死放没法技能

二星卡:剑圣,痛苦女王,炼狱骑士,伐木机

单卡分析:剑圣作为两星洞洞族战士,可不还可以 和斧王搭配出洞洞buff假使 亲们两是有配合的,建议把亲们放入同時 ,女王这张卡前期是真的挺强的,群伤配上cd快,假使 还是单恶魔,400%纯粹伤害,用于过渡的神卡,炼狱骑士这张牌不建议和女王同時 上场,会抵消女王的恶魔buff,就是我有这两张卡上一张就行,伐木机这张牌还是很有排面的,群体高伤害,可不还可以 快速压低敌人血线,甚至斩杀

前期过渡小羁绊:

1.两亡灵:敌人全体护甲-4

2.两洞洞:洞洞族血量值加400

3.两骑士:每过三秒有400%概率加另有二个 减伤护盾,护盾提供75%魔抗和 400 护甲

4.三战士:己方战士加 6 护甲

5.三猎人:攻击加400,加400%概率必中

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法师流卡组解析:

1.洞洞法

卡组搭配:剑圣,斧王,独眼猎手,风暴萨满,龟甲长老,魔力之源,雷之灵,疾驰魔王,船长

卡组人口: 9 人口

过渡推荐:前期有洞洞,地精和战士就拿,最好能凑个三地精过渡,是意味不可不还可以 地精就拿三战士过渡,过了 5 人口过后是意味洞洞偏多,就过后刚结束转型洞洞法,前期可不还可以 用前面的小羁绊和单卡推荐过渡,到了 6 人口可不还可以 上三战士三法师来过渡,一定要记住,玩法师并不抽卡,人口对于法师来说不得劲要,就是我有劲量用卡的数量来压制,用高于 400 的每段来升人口,等人口到达 8 人口,可不还可以 适当抽两波,假使 并不把钱抽到低于 40 金,抽不可不还可以 卡就接着升人口,升到 9 人口过后可不还可以 每波都抽,直到能锁住血,过后刚结束接着升人口,升人口注意并不把钱升的匮乏 400 金,除非手上有一张核心卡,如飞机是意味谜团,有这两张卡可不还可以 强上一波 10 人口,法师时需溶解别人,就是我有群体伤害对于法师来说不得劲要,等到了十人口每波可不还可以 抽到留 20 块钱是意味 400 块钱,每波都抽,尽是意味的提升下行速率

装备分配:防御装给斧王和剑圣,输出装给影魔,回蓝装给光法

追三推荐:你这个阵容影魔,电棍,斧王,剑圣可不还可以 追三,优先级是剑圣>斧王>影魔>电棍

个人 口对应阵容推荐:

七人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法

八人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(是意味船长)

九人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,影魔(是意味船长),飞机

十人口:斧王,兽王,剑圣,萨尔,冰女,电棍,光法,船长,飞机,谜团

站位推荐:

从下往上从左往右排序:

第一排:光法,冰女,飞机

第二排:影魔,电棍,兽王

第三排:剑圣,斧王

第四排:船长,萨尔

站位解析:是意味你的船长和萨尔不可不还可以 二级就往上方放放,是意味到达二级,就按照图中站位,让萨尔和船长优先承受伤害,船长开出船,萨尔开出沉默,配合我最好的法律方法师输出溶解对面

2.元素法

卡组搭配:岩之灵,魔力之源,龟壳长老,雷之灵,暗之灵,水之灵,船长,狼人,飞机,影魔

成型人口: 10 人口

运营思路:

前期思路:前期可不还可以 拿小小和水人凑双元素,也可不还可以 拿三地精来度过前期。在4、 5 回合升5,可不还可以 凑三地精三刺,到 9 回合升6,在 9 波过后来电棍是意味影魔就可不还可以 考虑元素三法,是意味少一张并不强转

中期思路: 6 人口能搞定三地精三法阵容就都都可不还可以 保持住当前血量,存钱吃利息白嫖就可不还可以 了。 13 波一定要升 7 人口,保持住血量,在 13 回合到 20 回合中只需白嫖存钱,有三法就以足够控制血量,能白嫖到另有二个 两星电棍两星冰女,并有2- 3 个两星前排,再胡点拿到船长那就起飞了

后期思路: 21 波过后升 8 人口,把场上所有棋子都搜到两星就可不还可以 稳定吃连胜了,再搭配前排小小和水人(水人一定要放前排),石化对手苦不堪言,假使 水人的另有二个 波都可不还可以 打三分之一的血量,再搭配上法师和影魔的输出,可不还可以 保持住连胜,连胜过后可不还可以 疾驰升 9 人口,能 25 波野怪过后升人口就再好不过,升 9 过后过后刚结束找谜团,找到过后,过后刚结束攒钱上人口,十人口再补另有二个 飞机,伤害就足够了

阵容调整:是意味对面也是法师,内战法师可不还可以 把小小打上去美杜莎,谜团打上去潮汐,另另有二个 魔抗更高,假使 控制更足,可不还可以 直接把对面控住,让己方打出两次伤害,法师一般吃两次伤害基本就被溶解了

站位推荐:

 1.正常阵容站位

从下往上从左往右排序:

第一排:冰女,飞机

第二排:光法,影魔,电棍

第三排:小小,水人,狼人

第四排:船长,谜团

站位解析:把船长和谜团放入最前面,让控制最快打出来,谜团配合法师伤害达到溶解的目的,千万注意谜团不可不还可以 两级,没回蓝的状态下要往上方靠一下,不然容易被秒

2.法师内战时的站位

从下往上从左往右排序:

第一排:冰女,飞机

第二排:光法,影魔,电棍

第三排:狼人,水人,

第四排:美杜莎,船长,潮汐

站位解析:法师内战我把小小打上去了美杜莎,是意味法师内战元素作用就降低了,谜团打上去了潮汐,进一步增加魔抗,让对面一波溶解不了,假使 控制力十足,可不还可以 假使 你 方打出两轮输出